Cristiano Max Pereira Pinheiro
Fernanda Klauck
Luana Chinazzo
ISBN: 978-65-5759-261-8 E-BOOK: 978-65-5759-274-8
DOI: 10.29327/5849162
Categoria(s): História dos jogos no RS Ciência Aplicada Jogos Eletrônicos
Edição: 1ª edição - 2025
Formato: E-book
Nº de Pag.: 64
Disponibilidade: esgotado
Este livro reúne reflexões e narrativas dos coordenadores dos cursos de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul, compondo um panorama histórico e crítico sobre a formação acadêmica que sustentou a consolidação do setor de games no estado. Integrante das ações do Projeto Cluster GameRS, a obra se insere no debate da Indústria Criativa e da Comunicação, evidenciando o papel estratégico das universidades na geração de capital intelectual, inovação e desenvolvimento regional. A partir de capítulos que abordam a trajetória dos cursos em diferentes instituições, o livro revela como decisões pedagógicas, articulações institucionais, laboratórios, parcerias com o mercado e processos de internacionalização foram fundamentais para a constituição de um ecossistema criativo robusto. Mais do que relatos isolados, os textos constroem uma memória coletiva sobre o ensino de jogos digitais no RS, destacando o protagonismo acadêmico na profissionalização do setor e na legitimação dos games como campo de conhecimento, prática cultural e atividade econômica. A publicação afirma a formação em jogos digitais como eixo estruturante da Indústria Criativa gaúcha, oferecendo referências essenciais para pesquisadores, gestores, formuladores de políticas públicas e novas gerações de profissionais.
Entrega: Correios e Motoboy (Porto Alegre).
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