Cristiano Max Pereira Pinheiro
Fernanda Klauck
Luana Chinazzo
ISBN: 978-65-5759-273-1
DOI: 10.29327/5862514
Categoria(s): Tecnologia Jogos digitais Indústria criativa
Edição: 1ª edição - 2025
Formato: E-book
Nº de Pag.: 144
A obra Indústria Criativa: Fundamentos, Políticas e Narrativas no contexto Ibero-Americano estrutura-se como uma análise crítica e ontológica do setor, buscando superar definições meramente pragmáticas para compreender a essência da atividade criadora.
Organizada em três partes, a coletânea inicia dissecando os fundamentos e as dinâmicas da área, distinguindo o núcleo de criação de conteúdo cultural ‒ voltado à fruição e à reflexão ‒ das atividades periféricas, que utilizam a criatividade apenas como serviço ou insumo.
No segundo eixo, o livro aprofunda-se na governança e nas políticas públicas, explorando modelos de gestão para Cidades Criativas e a estruturação de arranjos produtivos, como a proposta de um comitê gestor para o cluster de jogos digitais no Rio Grande do Sul. Por fim, a terceira parte materializa a discussão ao analisar produtos e narrativas específicas, investigando fenômenos contemporâneos como a socialização em livestreams, a estética do vazio na animação e os desafios de integração entre o mercado de games e a educação.
Fruto de pesquisas fomentadas pela FAPERGS, o livro oferece ferramentas teóricas essenciais para que pesquisadores, gestores e criadores naveguem pela complexidade e pela potência transformadora da economia criativa.
Entrega: Correios e Motoboy (Porto Alegre).
Forma de Pagamento: Depósito em conta corrente ou PagSeguro (cartões de crédito, débito e boleto bancário).